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韩国版精灵宝可梦?《佩里亚战记》现场试玩

《佩里亚战记》的地图制造系统十分独特,玩家通过改变地形的高低可以创建山丘和地下城。这个系统类似与目前绝大多数的沙盒游戏,与《EQNEXT:地标》的概念非常相似。

目前该系统独立存在,没有确定加入到游戏哪个环节中。玩家可以召唤建筑系精灵,根据自己的爱好建筑村庄。

在建筑过程中,各材料可选择圆形或方形建筑。外形,大小,高度皆可调节,并且还可将尖锐的边角磨圆滑。材质根据地表而改变。目前有沙漠和熔岩等地表。可能是由于试玩版本缘故, 目前diy设定不多,能看到的只有一些小土包。

根据此前的资料,地形设置完成后,可以建造房屋并雇佣NPC,房屋的性质根据雇佣NPC的不同而改变,如雇佣商贩NPC房屋就会变成商店,商店销售额会增加玩家的收益(不过在试玩版本中这些内容尚未体验到)。

从现场体验来看,《佩里亚战记》已经有较高的游戏完成度,应该会在不久后开放首测(毕竟距离上次参展已经开发了三年时间,再不测试就没天理了)。

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发布时间:2016-11-17评论:6-->

【编辑:一人一剑】

【专稿,转载请注明出处】

11月17日消息,在韩国游戏展G-STAR现场,消失多年的《佩里亚战记》终于再次现身,并于现场开放试玩。记者也在第一时间对这款游戏进行了上手试玩。

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虽然《佩里亚战记》的首次曝光是在2013年,但是时隔三年,它依旧是目前网游市场中画面最为精致的漫画风3DMMORPG作品。

现场试玩版本开放了游戏的前期新手部分的内容,比如捏脸、战斗教学以及创造世界的教学内容。游戏在自定义捏脸方面秉承了韩国网游一贯的高自由度。即便是卡通漫画风格,你依然可以捏出风格各异的角色(也是可以捏出丑八怪的哦~)。

角色创建及新手村演示

《佩里亚战记》的战斗方式有点类似卡牌游戏。游戏中玩家没有固定的职业和技能,完全通过捕捉奇拉纳怪兽来当做自己的召唤精灵,充当职业、技能、装备等功能。精灵共有五种属性。玩家可携带精灵数量暂无上限。(有点类似《精灵宝可梦》,一个主人可以带好多个宠物在身上的概念,精灵球就相当于卡牌。当然,角色本身也可以亲自上阵。)

游戏战斗教学

召唤精灵时需消耗红色三角形水晶碎片,所需数量显示在精灵卡片上方。牺牲精灵卡片也可换取红色三角形水晶碎片。例如,目前只有一个碎片,但想召唤的精灵需要两个碎片,那么则可牺牲一枚一个碎片即可召唤的精灵卡片换取一枚碎片。

下一页:自由创造世界体验

《佩里亚战记》的地图制造系统十分独特,玩家通过改变地形的高低可以创建山丘和地下城。这个系统类似与目前绝大多数的沙盒游戏,与《EQNEXT:地标》的概念非常相似。

目前该系统独立存在,没有确定加入到游戏哪个环节中。玩家可以召唤建筑系精灵,根据自己的爱好建筑村庄。

在建筑过程中,各材料可选择圆形或方形建筑。外形,大小,高度皆可调节,并且还可将尖锐的边角磨圆滑。材质根据地表而改变。目前有沙漠和熔岩等地表。可能是由于试玩版本缘故, 目前diy设定不多,能看到的只有一些小土包。

根据此前的资料,地形设置完成后,可以建造房屋并雇佣NPC,房屋的性质根据雇佣NPC的不同而改变,如雇佣商贩NPC房屋就会变成商店,商店销售额会增加玩家的收益(不过在试玩版本中这些内容尚未体验到)。

从现场体验来看,《佩里亚战记》已经有较高的游戏完成度,应该会在不久后开放首测(毕竟距离上次参展已经开发了三年时间,再不测试就没天理了)。

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